120级魂骑士输出计算
发布时间:2010-6-16 阅读指数:
技能方面,灵魂突刺75%×4下×8人=2400%。。。。6W÷2400%=2500
2500÷1.1灵魂属性÷1.25纯度50%属性相克÷1.4进阶斗气≈1299
就算进阶斗气是75%+40%的话,那么就≈1186
就就算斗气集中,进阶斗气1个1.2,1个75%+20%,那么就≈1198
因为咱只会计算,不会推算,也没试验品,所以也只能以几种可能计算方法看看而已
技能攻击比率=(技能原始攻击比率+斗气集中)*进阶斗气的攻击比率,那么有点夸张了。。。。
(1.5圣属性+1.25雷属性)×5.8连环环破还是什么的最后20倍。。。。
魂骑士的斗气集中是×140%,同英雄。
进阶斗气是由140%增加到180%,比英雄的190%低一点,
灵魂属性是×120%,属性相克×1.25(不完全的圣属性)
所以120级魂骑士的技能攻击力是 460%轻舞×120%属性×180%斗气=993.6%(和英雄的988%很接近)
魂骑士的属性相克只有×1.25倍,打弱圣的怪是993.6%×1.25=1242%
普通装备的魂骑士,120级不加怒火,攻击力上限也就5000不到,加了怒火算5500吧
打骷髅龙(弱圣)扣除怪物防御800的影响后,攻击上限相当于5500-800×0.5=5100
那么结果就是:
攻击上限5500的魂骑士,打弱圣的骷髅龙,攻击力最高为5100×1242%=63342(轻舞的两下加起来)
打相同防御的无属性怪则是50673.6,只有5W出头。
普通平民装备的魂骑士只有打弱圣的怪才能上6W+,打无属性怪顶多5W出头。
(75%+1.2)×1.2=2.34倍/人/攻击/技能次。。。。。。夸张嘞,1次技能全中7488%。。。。。。。。。
如果真这样,开发商脑子被驴T了么,基本和夜行的吸血+强力理论平均攻击比例1样(120%+100%×50%出×4次攻击)×6人=1920%一样得BT(不过夜行的是真的),也和某人对圣骑雷圣属性叠加的计算方法异曲同工。。。。
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