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冒险岛夜行者加点大法

发布时间:2009-8-7   阅读指数:

有点长,慢慢看


骑士团,其实就是老职业的浓缩。升级经验与老职业一模一样,而且有很多优惠政策。不能不说是为广大学生玩家所设的职业。夜行者,选用了原飞侠职业中的标飞分支。骑士团的职业装备与老职业通用,没有自己特有的装备,所以加点等与老职业相同。因为测试时间仓促,先写下此文章以与大家分享。如有异议欢迎提出。但请互相尊重。

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1、能力点

如标飞的能力点一样。有敏运形和全运型(全运,70后补敏)。关于能力点我已不需多说。如有不明白者请参考新枫叶回忆标飞攻略篇。

另:骑士团无法洗血。所以不要轻易点智!

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2、技能点

2-1 一转部分

1)一转技能:

集中术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

远程暗器(与老职业完全相同)

诅咒术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

隐身术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

双飞斩(与老职业完全相同)

暗精灵(满级20级,满级时攻击力40,持续时间200秒;10级时,攻击力30,持续时间150秒)

2)建议加点:

PS:夜行的加点太特殊了。首先,一转技能点与二转技能点根本不够用,那么就出现了技能的取舍问题,测试服时间仓促,我先罗列两种我认为可以的加点。更多的需要大家实践后再讨论。

第一种:集中术5---远程暗器满---诅咒术3---隐身术5---双飞斩满---夜精灵满

第二种:集中术满---远程暗器满---诅咒术3---隐身术满---双飞斩满---夜精灵10 【个人推荐】

3)说明:

1、先满双飞,然后3集中引出远程,满远程后可自行分配加点顺序。

2、为什么在不满暗夜精灵的那一种我写了推荐呢。首先,我感觉夜精灵攻击太垃圾。满级时攻击力40。这个攻击力实际上很低,而对于远程职业来说,这个技能添乱的机会比其实际的好处要大很多,远程职业近身半残,这个主动招惹怪的技能实在有些让人在面对高级怪的时候产生恐惧。

3、关于隐身术:在2转有个技能需要满隐身引出,如果想要加这个技能的话,就必须满隐身。而且,如果隐身没满,会减少移动速度。当你开了轻功又用隐身,隐身解除后,移动速度又回到了100%。至少对于我来说是很讨厌这一点的。

4、更多类别的取舍各位可以根据自己的练级习惯加点。

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2-2 二转部分

1)二转技能:

精准暗器(与老职业完全相同)

强力投掷(与老职业完全相同)

快速暗器(与老职业完全相同)

轻功(与老职业完全相同)

二段跳(与老职业完全相同)

驱逐(最高等级10级,攻击力130%,需要10点隐身引出该技能。被动技能。)

吸血(最高等级20级,攻击力30%,附带吸血功能,群攻4次)

2)加点:

又是点不够,又出现了技能取舍问题。再写种我比较倾向的加点。

精准暗器满---强力投掷满---快速暗器满---轻功满---吸血20---11(或增加若干点,快速减少若干点,三转补回)---驱逐0

3)说明:

1、顺序,强力-精准-快速若干-轻功若干-吸血满-补快速、轻功、二段

2、如果一转是满隐身,可以加一点到驱逐上,玩玩而已。

3、关于驱逐:这个技能在说明就很笼统,我加了一点才知道它啥意思。本来以为就是攻击技能,其实是类似刀飞的暗杀。也就是说,在隐身状态下,发动攻击技能,技能攻击力有成加。但是如此看来,每次发动攻击前都要隐身,就为了130%的攻击力,牺牲了攻击速度。而标的攻击速度也是很快的。为了这个来浪费时间?不值得。

4、吸血技能不同于老职业的吸血标,是个范围群攻技能,这个技能影响的范围很大,横向大半个屏幕,每一次技能释放实际攻击每个怪物4次,同时攻击4个怪物,技能本身的攻击力不高,但是实际每次都可能出现附加100%*属性栏攻击力的强力效果附加,所以实际上攻击力并不低。并且附有吸血效果,非常适合在低等级的密集怪物区刷怪练级。比如石头人,稻草,以及马甲提亚部分地图,如果能洗血的话,高级后在人马刷也很不错。


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2-3 三转部分

1)三转技能

影分身(满级30级,与老职业相同)

网影术(满级20级,与老职业相同)

多重飞标(满级30级,与老职业相同)

药剂精通(满级20级,与老职业相同)

毒炸弹(满级30级,满级时消耗MP50,持续时间40秒,成功几率80%,伤害220%)

三连环光破击(满级20级,攻击力140%,不用砸书,100级时出现任务,做任务后可以拿到该技能)

武器用毒液(资料未知,110级时出现任务,做任务后拿到该技能)

2)加点:

影子满---0---毒弹30---蓄点到100---三飞满---毒液满---满 --1点(余下的点补2转快速或二段,及大标)

3)说明

1、本来以为3飞可以达到150%的攻击,结果只有140!不过综合算来攻是比双飞高了……

2、做3飞任务的时候,BOSS会诱惑,攻击大概是1600左右。所以一定要保证满血。打第2下就挂的!

3、毒炸弹是类似火毒的毒雾技能,但是又有相当的区别,毒炸弹攻击范围不大,虽然雾看起来也还挺大的,但能打到的范围实际上很小,引用鱼锄*的数据200x165,比之火毒小了将近一半,考虑到夜行继承了标飞特性也是个贫血职业,满屏乱跳的放炸弹并不是个好主意,当然这个前提是你并不使用无敌之类的外挂,特别是在高级怪物区,索性的是他可以控制扔炸弹的距离(聚气),但这样一来实际上灵活性不如火毒边闪烁边放毒来的有效率,火毒完全不会被抢饭碗。

在释放时直接伤害到怪物时的攻击为220%,在持续扣血阶段,扣血比例为1次2.5%,似乎快速暗器对其释放速度无效果,每秒2次扣血,可持续40秒。的。

4、武器用毒液和毒炸弹无法叠加毒效果,但是从实际来看,两者适用的环境并不相同,实际冲突的情况应并不相同,在打同级怪时,普通非洗血玩家,或中量洗血的玩家,应使用武器用毒液的情况比较多,适合1次-3次三飞攻击解决怪物。所以请不要舍弃毒液。因为在你使用三飞打怪的时候,他才是最大的助力。而在越级打怪,或刷低级密集怪时,毒炸弹的杀伤力很可观。

5、现在测试服洗不了血,但正服应该可以,但是问题是究竟有多少玩家打算洗血?或洗上1万以上的血?这是个需要考虑进去的问题,在实际来看,毒炸弹是个具有一定死亡几率的技能,尤其在越级毒怪时,目前适合毒炸弹定点投毒的地图尚未特意寻找,如果有这么一两个高级地图,适合夜行固定在某1个点,或某2个点上用聚气投毒来提高得经验的效率,那么这个技能的用处才会显得更高,否则,无法想象夜行光凭借自身的躲避和跳跃力奔走在高级怪物区。当然开无敌的~~~可以无视了,这技能简直就是为你们准备的。。。

6、我差点忘了我们没有暗器伤人这个技能,希望这个坏消息不会影响夜行的上座率,因为你不得不充满你的格子,带上N十组标,以及足够的药,在这个前提下,除去财大气粗的洗血玩家和舍得吃超级或者70%,80%药的玩家,其他玩家还是建议满药剂或适量加药剂技能的。这里假设你不洗血,那么所谓的70%的药实在还不如4000的蛋糕和5000的鹿奶,好好想想,是不是这么个情况:)

7、以我目前的攻击力来看攻击比较低

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