观望冒险2.0
单手系数改为1.2,双手改为1.32.明显单手提升了1.2倍,双手提升1.148倍。
这时双手系数为单手系数的1.32/1.2=1.1倍。
意味着拿单手时装备总攻击只要为双手时总攻击的1.1倍即可。
还是拿156龙背那个例子。
双手时总攻击为253.换单手的话。此时要保证单手+盾面板上的能力上限不降低。则需要总攻击为253*1.1=278攻击
也就是单手+盾必须比双手高278-253=25攻击。(36盾+145单手轻松超越)
即使吃心跳。总攻击301.2
此时要求单手时总攻击为301*1.1=331.此时单手+盾必须比双手高331-301=30(36盾+150单手就可以保证。如果拿永恒单手165+36盾,心跳情况下都比双手高一大截)
要想双手翻身,必须拿双手时总攻击超过314以上,才可以跟单手比拼下。(显然这是个目前无法想象的数字)
冒险2.0后,因为单手系数提升的多,所以对盾牌的要求降低了。具体降低幅度也能做个简单结论。那就是(1.15-1)/(1.1-1)=1.5倍,也就是配盾牌时只要求是现在的1/1.5即可。现在要用30盾牌的,以后拿30/1.5=20就够了)
尾声:至于百分比的影响。拿脚趾头想也知道。单手+盾是两个装备。双手是一个装备。同样上潜力卷(百分比)。那种能多砸些?
2大于1我想这个数学题没答错吧。
以上的结论在现在的版本里我忽略了敏捷部分(因为敏捷造成的误差不超过1%)
其实因为大家的装备普遍在200攻击左右。也就是大约有少于200*1%=2攻击的误差。这个误差对单手有利。大家可以实际中把要求的盾牌再减去最高2(实际可能在1左右)攻击左右。感谢13少同学提醒的盾牌还有力量问题。这个误差可以和敏捷误差合并到一起,大约总误差接近平均3-5攻击(每个人的盾牌也都非满卷力量附加也不同可以自行把盾牌上5力量=1攻击左右换成攻击)。因为每个号力量敏捷不同,所以无法精准计算,此结果是个大略结论。
到2.0后计算公式小改了。那就完全符合我的结论了。
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