Q:2.0新增了很多技能也改动了很多技能,有些技能删除了,这么多技能改动,那我到2.0以后难道要买洗点卡去洗技能吗?
A:不需要的,2.0更新后会免费赠送你一张技能点重置卷轴,使用后所有技能点重置。同一账号下的每个角色都有一张。
Q:2.0以后是不是还要重新点能手册啊?
A:不用,2.0以前你点过的话2.0以后就不需要重新点。
Q:我是英雄,2.0以后轻舞飞扬变成3转技能了,那我轻舞书不是白点了?
A:不!没有白点。轻舞飞扬实际上是被一个新技能“勇猛剑舞”给代替掉了,如果你2.0以前把轻舞砸到30级了,那么2.0以后你的勇猛剑舞能力级别也是30级,不需要点书(砸到20级的同理),而且轻舞飞扬的能手册将直接变为勇猛剑舞能手册。
PS:120级武器提高轻舞飞扬1个等级,将变为提升勇猛剑舞1个等级。
Q:Bigbang和2.0是什么意思?
A:这是韩服最经刚刚推出的新改版,界面、职业技能、怪物、地图等都做了大幅度的调整,还开放了“反抗者”系列职业,共3个分支:战斗法师、野豹猎人、机械师(这些翻译最贴近原意,请勿轻信“暗夜噬灵族”、“猛骑”这种臆测型翻译)。
Q:2.0以后我的职业是不是变弱了啊?哪个职业最强呢?
A:2.0对职业的修改是非常巨大的,所有职业都非常平衡,无所谓强弱,只有特色之分。如果你仅看国内的现有数据感觉不平衡的话,那证明你考虑的因素太少。
Q:2.0以后诸如火毒的毒、飞侠的武器用毒液这种持续伤害对BOSS有用了吗?如果有用,可以叠加吗?
A:持续伤害对BOSS有用了,不同类型的持续伤害可以叠加,但同种的是否可以叠加暂不明。
Q:持续伤害好像不是按照怪物HP的百分比扣血了,那是怎么算的?
A:是按照你的最大攻击力来算。比如说火毒的致命毒雾可以给敌人每秒160%的持续伤害,那么持续伤害就=你的最大攻击力×160% 另外,持续伤害不受魔力激化影响,但如果怪物怕毒,你的持续伤害是毒属性的话伤害就×1.5,持续伤害如果是火属性的,怪物怕火,伤害×1.5,和正常的属性相克一个道理。
持续伤害无视一般防御力,但是仍然受到怪物的“百分比防御”的影响。
Q:什么叫做“怪物的‘百分比防御’”?
A:2.0以后每个怪物都增加了“百分比防御”这一属性。举例:扎昆的百分比防御是40,那就说明你打扎昆的伤害要减少40%,也就是只有60%的伤害。此外普通防御力没有删除,仍在起作用。
Q:各职业的破防技能对“怪物的‘百分比防御’”有效吗?
A:有效。
Q:2.0以后怪物分布有改动吗?
A:金银岛的怪物分布几乎是翻天覆地的,其他地区的改动较小。
Q:2.0以后我升级速度会变快吗?
A:答案是肯定的。2.0以后国内有玩家去韩服体验,据说2天就练到了90级!要知道韩服可是没有双倍经验卡的(如果你到现在还认为韩服怪物经验是我们的好几倍,你可以回冥王星了)。
Q:为什么2.0升级速度变快了?怪物不是强化了很多吗?
A:没错,怪物确实强化了很多,但是升级所需经验值也下降了,我们的技能也是大幅度强化啦~而且地图的刷怪数量大增,怪物多了自然加快了升级速度。
Q:我是黑骑士,看到2.0改技能以后恶龙满级要求20%血以上就能发动,非常高兴;但3转新技能“龙之印记”要求HP50%以下才有效果,这是真的吗?
A:最终的改动,龙之印记是不要求HP在50%以下的,你多少血都有效果
Q:我看过韩服的图片,好像BOSS也能被冰冻住了,是不是真的?
A:BOSS能被冰冻住实属BUG,后来已经修复了,BOSS仍旧无法被冰冻,而且无法被昏迷。
Q:我有好多关于技能效果的问题。
A:请关注以后的“技能效果详细解说”文章。
Q:盛大会像韩服一样好心地送我们技能重置卷,而且下调经验值吗?
A:这就要看盛大是愿意当猪狗不如的、唯利是图的奸商,还是愿意多为玩家着想,做一个善良平和的商人。
Q:改版过后的经验会保留吗?升级所需经验变少的话,我留着的那点经验够升一级了呢!
A:经验值按百分比保留,比如说你2.0以前经验值是54%,2.0以后依旧是54%,等级也不变。
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