总数的潜在手套实验使它成为一个学者,但是理想的结果组合非常多,第一行中的数据的潜在ALB13第一,
14)最低暴击伤害+ 15%
15)+ 15%爆击最大伤害
对于大多数的角色和专业,增加了12%的潜力远远超过单个属性,平均算法0.15 /(1 +原始最小+ 1 +原始最大)。
超过120级手套也可以被淘汰
16)可以用来加强速度场>技能
巨大的潜力,能够增加攻击速度阶段,或者单词,手更快的转换设备可以忽略,否则没有任何力量可以保持。
在第二和第三行潜在AUB14,会出现下面的潜力,
15)基于角色STR每10级+ 1
16)基于角色每十级敏捷+ 1
17)基于角色INT每10级+ 1
18)基于LUC每10级+ 1的作用
如果没有记错的话,这几个潜力是在红色和黑色魔方魔方后开始一些,并更换”攻击,百分比概率自动捡”潜在的垃圾没有解决方案,还有些有用的。
超过120级手套也可以被淘汰
19)可以用来“使用”的晶晶>
除了上帝,箭头,豹弩和cogage真灵,几乎所有的专业需求潜力,提高10%的暴击率,最大15%暴击伤害。
总这样的潜力手套16 * 19 * = 5776,尽管潜在的手套可以选择组合,因人而异,但许多人也喜欢堆属性,我们计算T7的概率是7/5776 = 0.121%,所需数量的魔方为5776/7 = 825。
事实上,手套的选择不是T7的潜力最好的,和可以接受的组合也由于的作用,只是作为一个例子,是一个暴击伤害和主要特性,以及另一个随机的机会,第一辆车达到最低伤害,第二排的主要属性,其余19的总数;第一车辆达到最小伤害,第三排,主要属性,消除重复的结果双主属性,是一种共有19 * 2 = 37岁,将是第一个来取代爆击伤害,最大,共有37 * 2 = 74,然后洗掉的几率为74/5776 = 1.28%这个组合,魔方的号码是78。
之前朋友改善体重问题,两个潜在破裂损伤概率明显低于其他的机会,这是我能感觉到明显的,所以实际的需要花更多的钱。
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