武器分类在您开始之前,想更详细的,毫无疑问,这三个部分是最有价值的,不需要投资太多,像休息或资金有限的球员,魔方秩序应当副,符号,最后是主要的武器,武器将被淘汰后,热产品相对比较容易。
之前更新相关的特定武器潜力,一样的盔甲饰品,需要一个共同的属性来梳,因为差异很大。
此外,后来描述说武器的通用概念武器,包括的主要武器,副手和符号。
武器党卫军级别1、2、3行共同财产应当列出如下,
1)功率
2)敏捷
3)知识
4)运气
5)所有的属性
6)值
7)避免价值
8)损害
9)魔法伤害
10)暴击率
11)总伤害
您可以看到惠普/ MP和技术/魔法武器的潜力。在原高级魔方货架,红色和黑色魔方出生后第一行的SS水平武器潜力将出现如下,
12)基于角色每10 + 1伤害
13)基于10 + 1神奇的作用
明确的目的N俱乐部(再一次,而不是运营商,上海外服)也两个潜力,不仅增加每个洗党卫军级别潜在的成本(高级魔方/ 6 7000点,红色1280/1魔方,黑色的2200/1),并且降低了洗掉完美的潜在风险。
因此,我们把前面第十一条归结为第二和第三行武器的潜力水平(S)属性,码字的基础武器基本11日缩写WUB11,和武器在第一行(SS水平潜力)概括为武器13,传奇,基本的缩写WLB13,这是我们接下来讨论的基础武器的潜力。
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