如果你是个表攻至上者,认为表攻大于一切,请点上一页
表攻一直是枫谷评断强弱的方式,亘古不变
然而,随着假表的乱世,与UI介面的不断改变
表攻混乱程度已经远远超过你所能想像的
加上大多数人对于表攻/强弱的认知完全错误
特作此文
一、假表的乱世
现在的枫谷是确确实实有假表的,由"总伤%"造成
要谈假表,当然要先对表攻做出定义
而现今,大概会听到几种关于表攻的名词
1. 乾表/全开
2. 真表
3. 假表
乾表=不开任何技能时,UI上的表攻(有人会说是黑字的表攻,但枫祝开下去也是黑字喔)
真表=利用公式计算出来的表攻 (真表=武器係数*(主属性*4+副属性)*总攻击/100)
假表=真表计算出来后,利用总伤害所追加而成的表攻
现在枫谷上UI的属性攻击力,显示的即为"假表"
为什么会称为假表呢?
这就要谈到枫谷的伤害公式
最终伤害=真表攻*技能係数*(1+B伤%+总伤%)*爆击伤害*[1-怪物防御*(1-等效无视%)]
也就是说,最终伤害∝真表攻*(1+B伤%+总伤%)
然而,假表却是真表攻*(1+总伤%)
所以在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
ex.
某甲真表100W,B200%,总伤0%,则
最终伤害∝1000000*(1+2+0)=3000000
然而若是假表100W,B200,总伤20%(B+总大于上面)
最终伤害∝(1000000/1.2)*(1+2+0.2)=2666666
同样UI显示100W,B+总伤比较大的,伤害反而可能比较低,这就是假表会造成的影响
假表会造成伤害与表攻不对等,所以才会对假表特别进行强调
天使传授亦属于假表之一
某8X9X的帐号,有极大部分都会用天使传授进行灌水,以图高价
而在表攻至上的风气下,会有不少人因此受骗
至于那些技能属于假表,很抱歉我没有办法全部测完
无法一一告知全部职业各种技能的分类
二、攻击%好?总伤%好?
撰写这部分的塬因有两个
1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向
2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别
首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别
这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下
上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)
可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "
所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低
因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%
三、武器潜能该如何选择?
要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便
【心得】潜能/卷轴强化_计算器(分享与说明)
基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益
Ex.
假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%
则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?
手工计算的话,就只能一一去进行计算
40/(100+200+60)=0.111
35/(100+200+60)=0.097
30/(100+200+60)=0.083
12/(100+30)=0.0923
9/(100+30)=0.069
可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%
计算有时会有点烦杂
但若利用程式输入
其他可以乱打
则可以轻鬆得到结果
由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%
接着承续上面
排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%
基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主
攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)
所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)
因此,正常洗装方向为
武器/副武—BOSS≧无视>攻击%
三武—无视>攻击%
总伤、属性则列于其后
攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位
而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分
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