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冒险岛的失败在于MMORPG最核心的东西,社交方面不能一键匹配系统代替

发布时间:2016-9-29   阅读指数:

作者文凭不高,此文章没有华丽的词语来修饰,只是作为一个小玩家简简单单的看法,如有意见看法请联系我。 1. 什么时候玩的 这个要从《冒险岛Online》说起了,记得那是2004年,没记错的话应该是04年的7月这款游戏由韩国WIZET和NEXON制作开发又中国盛大网络负责运营的一款2D横版卷轴网络游戏,那时候的冒险岛还没有私服的概念,那时候正巧也刚刚11岁,刚刚接触网络就对这款可爱的游戏提起了兴趣,那时候我还是一个国服的小玩家,也参加过当时的倒扎活动,具体国服体验就不在这里详细描述了,然后是2010年的2月应该是,接触了当时079版本的私服冒险岛,第一个玩的没记错的话应该是怀恋冒险岛。嗯,跑题了,严重跑题了,然后2015年的9月我退伍了,可能自己的上进心没有多么大的改变,所以还是准备玩一阵再工作,半年后大约2016年的2月,在我姐姐的推荐下,就接触了这个多多冒险岛,一直玩到现在,也算是半个老玩家了。第四个问题会分享我在游戏里的一些小故事心得,客服说150字就够了,我感觉已经跑偏了,嗯,2016年2月开始玩的。 2. 对冒险岛这个游戏设计的认识 几乎所有《冒险岛Online》(以下简称冒险岛)玩家都说冒险岛是毁于外挂。 某种程度上是,某种程度上又不是。 甚至我觉得从某种角度,在早期外挂的存在甚至成就了当年冒险岛的辉煌。 因为这个游戏在最早出来的时候,游戏玩家群体太过低龄化了。以至于这样的传统的MMORPG游戏系统实际上是不适合这个游戏的主要玩家群体的。 冒险岛公测的时候我好像是还是五年级,从公测开始身边一大片小朋友开始玩这个游戏,一直到初二,我们将近7、8个小朋友,硬是没有一个人玩到70级三转的。而年龄稍大,足够理解,能够玩好这个游戏系统的玩家,他们的游戏体验又不可避免地会被大量低龄玩家所破坏。 (反正我是记得当时做组队任务各种失败各种进不去,然后装备不够好二十几级的近战职业打废都组队任务的绿水灵王全miss最后打不过。) 最早开始有外挂的冒险岛,其实挺像现在的在线RPG的。前期可以安全快速地成长,持续的反馈,到了后期则需要靠人民币去砸出更好的装备提升输出。 但比现在的页游手游好的地方在于它仍然是一个在传统MMORPG框架下建立起来的游戏,实际上MMORPG最核心的东西,社交,还是没有被现在全傻瓜一键式的匹配系统所替代的。 冒险岛的失败之处也就在这里。其实有没有外挂,或者说帮助玩家快速提升前期等级的外挂存在并不是最大的问题。 而是当这个游戏的内容和玩法大部分集中在这个前期的升级过程中的时候,外挂能覆盖的部分和游戏的核心内容几乎完美重叠了。

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