1.上线15秒无敌这个还是需要尽量实现,虽然现在服务器掉线情况很少出现,应该在前一周时间内被比较彻底解决,但是不正常掉线总是存在,而且现在工作室逐渐又扩大了规模,蓝蜗牛区的冒险币价格在清~理过一次工作室后居然还下跌了,而且很多工作室马上又回归了,有一些清~理过工作室没人的图现在又被工作室占领了,特别是手动玩家有特别需求的赫里希安和上海那些地图,基本都是每日任务的图,都是工作室夜光,炎术还有爆破,如果不及时多清~理,到时候更新后服务器过不了一两个星期怕是又要卡爆,已经有部分服务器在一些高峰期明显卡顿的情况出现了,比如1线市场有时候能卡到店都打不开,建议清~理工作室间隔再缩短,至少1个月1次,否则可能后期压力爆满,反正工作室多的是账号。
2.建议boss采用通关后计算次数以及消耗钥匙这种模式,同样也是防范不正常卡顿掉线的举动
3.护身符建议每个版本活动都坚持发放,同样的原因,现在脆皮和需要开盾的职业太多,不正常掉线后上线必死的问题在没有15秒无敌的状况下,还是很管用的,而且手动很多职业十分脆皮,要职业技改难度太大,有一些职业碰几十下都碰不死,有一些职业碰2下就必死,对手动来说,可选择的职业太少,其实建议韩方考虑手动的生存能力进行部分技改,不是每个玩家都是豪的,如果这个游戏还是要靠用挂才能生存,我这种回归玩家估计也玩不下去了,用了挂了,这个游戏回归的乐趣就消失了,这也是我回归一直都在做以前很少做的手动无挂的原因。
4.黑色~天堂故事第六章斯乌的难度太大,吃药有cd根本打不过故事模式,也无法体会剧情,对手动党极其不友好,很少的手动无挂才能过任务,我认为既然是故事模式,有可能降低难度,比如固定伤害值和被打掉血百分比,或者降低整体的难度
5.克拉齐亚任务那个跳矿,建议降低难度,不会碰撞必死或者碰撞后不掉经验,吸引更多手动玩家体会这个故事,克拉齐亚主线任务也建议可以学习其它重磅炸~弹一样可以重置,奖励不能重复获得即可
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