血牧,就是除了满足装备需求的运气智力外,全加到血上面。这样加的好处是,组队打怪不用顶盾,牧师三转后有花,经验加成。就靠给别人加血就能得经验,而且很多人都求着组牧师。血牧能省很多钱。力飞就是加力量的飞侠,5点力量加1点攻击力,飞侠血少,力量加血量,这样的好处是级别高了不容易挂,飞侠有需要力量的短刀,攻击力方面和敏刀差不多。战牧就是全智牧师,攻击力高,适合单独练级。
牧师本来就可以加血,如果打BOSS的时候开盾岂不是太浪费蓝了,所以很多人升级之后,就将5点技能点数分配到HP上,于是就有了血牧。血牧在打BOSS时的确是不要开盾,因为血太高了被BOSS撞几下都不会死自己又可以加血,当血牧这个词一出来时,有很多人都选择了血牧,血牧打BOSS时候不用开盾的,省了不少蓝。但是血牧在拥有这个多血的时候就必然要放弃一些东西,那就是力量。做血牧的人必定是一个职业的辅助祭祀,因为他没有太大的力量,而且升级很不容易,所以还是要好好考虑一下。祭祀虽然是一门辅助职业,但是他也应该学会怎么独立。做血牧?那连最怕祭祀的黑暗系怪物都打不赢了,有时候150多级的血牧,连鬼王都要打很久才死,是的,祭祀就是应该在独立与组队中成长。血牧攻击低,而且到了后期,血牧比智牧多出的那些血在黑龙或者PB面前是可以忽视的。
血牧因为打BOSS不用开盾,血又多,所以盾与魔法铠甲都不用加,但是这样有很多的点多余,有人加魔法蛋,但是大多数人会把魔法盾满。因为将来的BOSS怪更多,比如扎的主体,撞一下就5000-6000点血。100多的血牧去打扎,去开盾撞着玩都行,今后总会有用的,不加铠甲的原因应该是二转的祝福可能会覆盖掉铠甲,这样加了等于白加。血牧无非就是指靠自身血量用补血技能去打恶魔系的怪物,造成比普通牧师高的伤害。但打非恶魔系的怪物攻击力就比普通牧师低很多。SF中牧师职业很少有人选,血牧更少了。
加点方法:3HP2智(不一定是2智 3HP是一定的 在加智的同时要保证运高于自身等级5点)
甚至有5HP的加点方法
血牧 升级靠的只有1个技能:群体治愈(加到满是300%的自身HP作为攻击,所以才有了血牧这一称呼)
所以! 只要群体治愈加满 (其实加技能点方法应该跟普通牧师是一样的)
二转的血牧大多会加满圣箭,因为打得远,魔力吸收也因该是满的,因为将来不用红就全靠蓝了,祝福也要满,血牧的辅助技能不满怎么能行。
到了三转,这里应该很关键,祭祀终于可以换技能了,有了群体的技能圣光,但是要注意血牧的攻击以后会少的可怜,但是为了炼级大多数血牧应该是会满的。祈祷肯定是要满的,净化也满,抗性满,巫毒根本没加的必要,因为血牧血多,打狗的时候还需要将他们变成蜗牛吗?还有就是变了,也不能迅速的解决他们,到最后变回来了,打了你,你难道再变回去吗?如果你魔法石多就随便你吧,龙不用说,要满的,血牧少得可怜的攻击技能,到10就可以了。
好了以上应该就是血牧的加点方式告诉大家只是让大家看看,血牧的加点方式几乎每一转都有超级多的点多余,还有,大家注意了,转血牧的人只是为了一点,节约点蓝,玩祭祀就是要他的个性,玩他的技能。
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