一转二转如何加点?
战士: 其中1转战士 生命恢复 5 生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及) 恢复术 3 强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重) 群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果) 圣甲 待定
上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点 2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客 精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20 终极 30 终极 30 终极 30 神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30 快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20 极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定 枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点 剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数最多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点 准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加点 举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......
弓箭手(同弩手): 1转弓箭手 精确 3 远程 8 强力 20 断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前最高单体单发物理伤害技能) 双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发终极,才一点技能) 集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射) 以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上 2转弓箭手 精准 19或20 终极 30 强弓 20 爆裂弹 15+待定 快速 待定 无形 待定 弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速 爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下最多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹最后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法完美的
法师: 1转法师 魔法恢复 16 魔力强化 10 魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废) 魔法弹 1 魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着) 传说中的完美加点,个人建议此加法,无技能剩 2转法师 牧师 冰雷 火毒 吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20 祝福 20 精神力 20 精神力 20 回血 30 冰冻术 30 火箭术 30 圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满 神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定 瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定
牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“完美”的中国人的想法 冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有完美配点 火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有完美配点
飞侠1转就有分化 标侠 刀侠 集中 20 集中 20 远程 8 远程 0 诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20 隐身 10 诅咒 3+待定 双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间) 刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把 2转 刺客 侠客 精准 19或20 精准 19或20 强力 30 回旋斩 30 轻功 20 轻功 20 快速 待定 快速 待定 恢复 3+待定 恢复 待定 吸血 待定 神通术 待定 2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点最多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好;恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么
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