1、恶魔猎手作为新版本一个强大的职业,生存力极强,火力高,技能华丽,以及新的DF(精气值)取代MP设定,吸引了广大玩家。以下省略1W字(好吧LZ废话多了)
扯淡就不扯了- -这里说下DF(精气值)相对有MP的职业的优劣。【精气值】一个极大的优势在于不会被各种boss的【死光】影响到,然而在【吸血鬼之触】和【硬化皮肤】的辅助作用下,恶魔被死光击中后不会掉到1血,并且可以通过血月斩等快攻击技能迅速回复HP而不至于被秒杀。在吃药CD或者禁止吃药的图相当管用。
而精气值的劣势也很明显,上限120固定(120级以上),无法通过任何消耗品回复。获得精气值的途径只有通过血月斩攻击怪物,和【极限精气吸收】的每4秒回复获得。一些恶魔猎手会发现,攻击怪物获得的精气并不是瞬间涨的,而是通过一粒粒小球吸收到自己身上,有大约1秒左右的延迟时间,这就在攻击策略上需要有相应的改变。
比如 现在恶魔是120精气满,准备打一个boss,可以先上一套血月斩后接5(6)下冲击波。没错,是5下,一下30精气的冲击波,在打4下后理应不剩多少精气,但是因为先前一次血月斩而获得精气,加上极限精气吸收的回复,完全可以打到5下甚至6下冲击波。在不同情况下还需要随机应变,特别是【无限精气】下的技能组合
2、恶魔的技能分析
相当一部分人没有选择深入玩恶魔,理由是【浴火重生】的技改。不错,将近削弱一半的火力的恶魔猎手确实在大起之后的大落上难以找到满足感,特别是【恶魔冲击波】的改动。
然而这不是真正意义上的削弱,而是平衡。深入了解恶魔的玩家会发现,棒子对于恶魔的精髓技能并没有做过多的改动。
这里只分析重点技能。新手技能:
【恶魔跳跃】:只能用两个字形容:神技。怎么才能跳到最高点? 不要相信人家说按跳跃至最高点然后按↑↑,想恶魔跳跃跳最高点就是跳跃后立马按↑↑。滑翔大家都会,不多说了。
【恶魔之怒】:大部分玩家把恶魔练到70级的原因,给大号10%的boss伤害,另外恶魔自己在攻击boss时会吸收更多的精气。
【恶魔之血】:领导力20级,意志20级,100%不被击退。作为一个新手技能,太他喵的好用了啊!
【死亡诅咒】:5%的一击必杀,以及怪物死亡时获得精气,技改后必杀率下降至1%,个人认为不痛不痒,恶魔又不靠这个吃饭。。一转和二转没有什么特别的技能,这里直接从三转开始分析一些技能(二转的追踪现在不掉线了,尽管用吧。。)三转技能
【血腥渡鸦】10秒CD,回复40%血量,救急时可以用,比如武林道场的boss释放物理结界后放死光,吸血鬼之触又不能吸血的情况下。什么?渡鸦还有伤害?谁他喵的去看那点伤害- -
【黑暗忍耐】依然是两个字形容:神技 增加100%物防,状态异常抗性和属性抗性80%。这是一个什么概念?恶魔的【生存力】就是依赖这个技能,技改后抗性降低至60%(依然强大!)
100%物防。。不解释
80%状态异常抗性:恶魔为什么能屹立在boss图中不倒?80%几率resist各种状态,包括:封技,黑暗,诅咒,☆诱惑☆,昏迷,消状态,消潜能,虚弱等
80%所有属性抗性:简而言之,就是所有怪物/boss的魔法攻击打你,伤害降低80%,一个120级的恶魔在打坎特的鱼王时,鱼王激光打你绝对只是三位数!【精气防护】永久性30%几率GUARD受到的伤害,对死光有效,肉盾必备技能
【极限精气吸收】打怪获得更多精气,每4秒获得10点精气,对于精气值获得途径单一的恶魔而言是一个很好的技能。
【邪恶拷问】重点技能,放在之后四转的技能一起分析。四转技能:
【恶魔爆炸】:伤害不错的群攻,但是本人不喜欢,理由是消耗太大(80精气),可以由三转的黑暗审判和鬼泣代替
【恶魔冲击波】:恶魔们必须买书点满的技能之一,唯一的打boss技能伤害为400%*5,100%暴击,30%boss伤害,50%概率无视对象100%防御,频率大约1秒一次
【鬼泣】:少数可以为【邪恶拷问】提供附加效果的技能之一,无CD全屏技能是亮点!
【黑暗束缚】:继续是两个字形容:神技!!!!(好吧LZ语文水平有限)
中期必须满级的一个技能,被动效果为30%的无视防御,主动效果是100%的概率束缚住对象(可以是boss)20秒,CD2分钟。少数可以为【邪恶拷问】提供附加效果的技能之一
不满级的黑暗束缚是不能100%束缚住boss的,这个技能在组队任务中基本做一次放一次,打boss无比轻松。。
【黑暗变形】恶魔除了冒险岛勇士,只有这个状态技能加面板了,面板增加35%。亲们看着办买不买书吧。。
【无限精气】因为精气值的限制很大,这个技能的出现有增加了很多可玩性。满级时释放后30秒内为无限精气的状态,CD6分钟,在下面的boss战中会一起分析这个技能。
【吸血鬼之触】如果说主教是奶爸,那么恶魔就是奶王。。唯一的团队型技能,自己攻击,全队回血!回复量还相当可观!恶魔不倒,队伍不灭!
【皮肤硬化】减伤技能,对死光有效。推荐加点:以我自己171纯手动恶魔作为参考,一转二转没什么特别要注意的,三转可以少点两点死亡牵引,四转在170前最好满变形,进阶精准,黑暗束缚,恶魔冲击波,无限精气,这样一个恶魔就基本成型了。
能力点方便可以全力,拿普6武器和快5武器差别不是特别明显(不像黑骑就比较明显了)
3、恶魔单人打boss技巧
因为能力有限,所以这里只放出一些常打或者有能力接触的一些boss
【暴力熊/心疤狮王】
作为平民完全可以解除的boss,难度不大,装备一般的恶魔可以140就去轻松打了。
推荐两只一起打。理由是这样获得精气比较快,并且冲击波打打击数量是3- -
因为这两只2货都会释放物理结界和魔法结界,并且是有规律的(释放一次结界后大约过35秒再释放另一种结界),所以恶魔们就要看准时机来释放无限精气+黑暗束缚。
分两种情况:①两只boss几乎同时释放了相同的结界,这样是最好的,如果boss释放的是魔法结界,就鬼泣一次后,血月斩+冲击波不停的打,大概打到25秒后,释放无限精气+黑暗束缚,打满20秒的冲击波,伤害很可观
打boss时尽量多上鬼泣(为了触发邪恶拷问),黑暗束缚状态下不用放鬼泣。
②两只boss同时释放了不同结界或者相差一定时间释放了结界。这种情况下也是要数秒,因为黑暗束缚的CD是两分钟,无限精气的CD是六分钟,所以黑暗束缚不一定会在无限精气的情况下释放。
第一只boss开了魔法结界后,就要开始数秒了,以先放魔法结界的boss为准,20秒内如果另一只也放了魔法结界,就直接上黑暗束缚吧,这样可以把两只boss放结界的时间越拉越进从而符合情况①
【扎昆】
05年的大boss,现在被我3.5W面板的恶魔单了10分钟就倒了。。
恶魔单打扎昆也有两种打法,主要是拆手方面的
①无限+鬼泣,在扎昆主体放,无限精气时间到了后,接一个黑暗束缚然后冲击波拆各个手,比较适合高面板的。。
②无限+束缚,冲击波直接拆手冲击波的横纵向范围在打扎手上完美体现出来了,站位随意一点都能无压力同时打3只手!(冒险家战士们泪目)
本人3.5W面板情况下 一下110W左右,打到3只手就是330W一次攻击,两分钟左右拆完扎手。
4、恶魔在团队boss战中的定位
【进阶扎昆】
4W左右面板单JJ扎也可以,不过手动家族们喜欢一起倒吧- -
恶魔的定位就是控制+输出,JJ扎的血量大约是普通扎的10倍左右,在恶魔束缚的20秒里,全队员尽量输出左边第三只手也就是诱惑手,保证队员的生存力第一。
之后有100%泰山的恶魔和一些有泰山的战士去拆右上手,其余的拆别的手即可。
恶魔的80%异常抗性不是假的- -很少会被诱惑到,当队友被诱惑时,恶魔应该在吸血鬼之触下尽力输出保证队友和自己的血量。(本人打过几次但是没被诱惑到过。。都resist了)
JJ扎的二血也会诱惑,这时候就要考验恶魔和主教/刀飞了,因为主教和刀飞的保护技能都是有CD的,刀飞的抗性也相对高,所以恶魔/主教/刀飞尽可能都在JJ扎诱惑后放束缚等技能,
防止队友在被诱惑时让JJ扎连续攻击到。
【班·雷昂】
这个也是和家族的朋友打了不下十次。。恶魔在雷昂战中要做的是输出(废话)/帮助队友回血/控制boss回血。
后面那点是相当重要的。
先分析下雷昂的主要技能:群体消状态/反伤/传送某人到另一个图/单体消潜能/召唤小怪/吃石头人回血
另外,雷昂图中的吃药CD是30秒,这就是恶魔值得骄傲的地方!
主教在30秒内可能被boss碰到没魔法而不能治疗队友,但是恶魔不存在这个问题,血月斩不消耗任何HP/MP(废话)/DP,配合吸血鬼之触就是给队友无限回血。
黑暗束缚的释放时机:根据多次打雷昂的经验,发现最佳释放时机是-----boss召唤石头人后的10秒。
原因:雷昂召唤石头人之后不会立刻就吃掉回血,而是会过一段时间再去吃,当然期间可以消灭石头人防止boss回血。
那么,黑暗束缚的20秒加上先前输出的10秒就是半分钟的时间,足够队友把小石头人全部消灭掉而加快推boss速度。最后,对于恶魔最重要的一点------打雷昂不能开变形,每秒的自动攻击对于雷昂的反伤技能是会算在自己头上的,反一下2W,本人测试时也感觉不太好根据预判躲开反伤(模型太大了。。)
别的boss相对平民来说还是比较难接触的,打黑龙和打JJ扎大致相同,打PB和希纳斯有点压力。。
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