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蝙蝠怪远征队的生存法则

发布时间:2009-11-17   阅读指数:

一、走出误区,文明游戏。
误区1:等级高装备好,所以火力高,一个人能顶好几个低等级玩家;
挑战蝙蝠怪的时,70级以上的玩家所有能力都被削弱至50~70级之间(具体值期待衣刀前辈的研究结果)并且所有装备所附带的4大能力以及攻击/魔法力加成都没有效果(HP加成有效),所有的玩家的起点都是一样的,大多数高等级玩家除了血量上的优势以外,其他亮点并不突出,所以请这类玩家放低身份,和谐游戏。此外,事实上在50~70级之间的玩家装备附加能力有效,往往等级越接近70,所能造成的输出都能超过其他高于70级的玩家。
误区2:前10分钟没有血条不用打,或者整个过程需要打蝙蝠怪的手手;
相信经常关注766的玩家都明白,前十分钟如果不对蝙蝠怪的头造成一定量的伤害,到叻10分钟的时候它就会认为大家没有挑战它的资格把所有人“踢”出去,但是总是还有人不知道,唠叨一下。

误区3:半血以后(或者XX分钟之后)出现反伤;
反伤是在两只手都被封印之后的30秒左右(目测)开始出现,大约在血量剩余五分之二时出现,并不是半血,也和时间没有关系,所以不要提前造成团队恐慌,具体下文会有详细分析。

误区4:远征队长随意T人,反正被T的人下场还能登记;
这个姑且算是个人吐槽吧…(这应该是这版本的一个bug)如果你随意的把其他玩家T出远征队并制裁,那么这个玩家除非自己申请远征队长否则将会在接下来整整一天时间里不能在被制裁时所在的线登记成为队员,如果你不希望某个玩家参与,可以先通过交流让他自己离开,轻易不T人,本来玩的人就不多,这么做只会让这里更加萧条。
二、各职业简析,以及前期准备。
⑴首先,我想说的是关于法师…这个蝙蝠怪真的不太适合70级以上的冰火法师,不是职业歧视哦,我也有一个等级稍高的冰雷,但是很无奈去过一次之后真的再也不想去叻,从衣刀前辈征集属性的帖子当中也能看出70级以上法师的魔法力基本已经可以确定是固定在75,这样的魔法力再加上少叻三转魔法狂暴的加速所能造成的伤害就基本可以忽略叻。此外,在蝙蝠怪不断的消技能下,俨然成为叻最最贫血的职业。主教(统一以四转名称表示,下同)凭着治愈技能还是可以在团队中起到一定作用,但是注意在蝙蝠怪剩下最后十分之一血左右可能出现僵尸状态(治愈扣血,Hp药水恢复减半)的时候停止使用治愈,以免害人害己。
⑵战士类职业,唯一一个可以通过更换快速武器增加输出的讨巧职业群(貌似其他物理职业用的武器速度都是固定的,如果有误请指出),由于在打蝙蝠怪的时候所用武器的攻击力以及附加力量敏捷等属性是没有效果的,所以更换一个快速武器非常明智。
推荐使用武器:(或者说是最优选择方案)
英雄、魂骑士、用剑的圣骑士:高原之剑【快(4)】
说明:上海就可购买,比龙背刃【快(5)】还快一个等级,不用白不用。不要用单手剑,+G盾没效果,虽然也快,但是攻击比双手少很多。
用锤子的圣骑士:不明(没玩过,没看过,也就没比较过,希望玩圣骑士的童鞋自己试试看锤子会不会比双手剑更厉害,速度是快的锤子我也就不找啦)
黑骑士:木精灵枪【快】
说明:日本有售,比同样是快的枫叶枪容易获得,如果喜欢用速度是快的矛,就凭个人喜好吧
关于黑骑士的作用,我想不用我多说,神圣之火是绝对的团队生存技能,同时可以使用四转技能恶龙附身,配合木精灵枪,输出很可观。英雄、魂骑士的愤怒之火是为团队里物理职业增加输出的不可多得的技能,魂骑士的灵魂迅移在打祭台的时候比较实用,但是近距离物理职业的普遍问题是站不稳,一直被打退甚至掉到平台下面会很纳闷(高科技退散)。

⑶远程物理输出,这类职业可以站在地图最左上角的位置,不受震退影响,注意加好血可以持续稳定的输出(不过船长没有远程枪这个技能不能确定站在最左边能不能打到,有待考证),但是由于贫血(洗血除外),在反伤期间几乎没有生存能力,但是!!如果有一个好的团队领导,生产能力显著提高,详见下文。

⑷其他职业,很无奈的分出这样一个类,很明显是刀飞和冲锋队长,有着上述近距离物理职业的普遍问题,同时血量不多,亮点不够突出,但是也能造成一定输出,暂定中庸职业。
三、实战流程,以及领导要则。
我们不能奢望所有参与的玩家都对个个细节要点心知肚明,我们可以成为一个团队的领导,在有效的指挥下,让整个过程安全而轻松。
成为一个团队的领导,我们可以这么做:(当然不做领导也能看啦)
⑴在开始之前,可以尽可能简要的告诉大家误区1以及二、⑵中关于战士武器的内容,当然不可能所有人都配合你,但是至少可以尝试这么做;理想的团队配置(当然,凑不到的话也是没办法的):每个小队一个黑骑加上一个英雄(或魂骑士),提供双火,附带远程输出若干;
⑵在没有血条的前10分钟,自己先不打,快速向所有人简要说明误区2,尽量把所有人拉到左上方的平台来,不建议让远程职业站在右边的平台上等着打祭台,不然蝙蝠怪的震退是向左的,一直会往下掉(参考二、⑶);然后和大家说明之后在下一阶段需要打下方与右边的祭台时自己一个人去,其他人保持输出,毕竟掉下去的话,从下面往上爬还是比较困难的,一个人打祭台就够叻;
⑶20分钟时,血条出现,这个时候就是让所有人尽最大力输出,并告知所有人“现在没有反伤的危险,快到反伤的时候我会提示大家”。
说明一下:在蝙蝠怪的双手被封印之前是绝对不会出现反伤的!

虽然站在平台上可能看不到下方的全貌,但是那几条封印手的锁链还是能看见的,于此同时屏幕上出现蝙蝠怪说的话:“小毛孩们……凭你们的力量竟然想重新封印我……”
封印手后进入下一阶段

⑷反伤阶段,这是一个没有领导的团队容易造成大量伤亡的阶段,几乎所有的失败都是在这个节骨眼上出现的,作为一个领导,细心的你能够带领大家度过这一难关。
注意:第一次反伤之后每分钟反伤一次,打祭台miss时间不计入在内。
这个过程需要频繁注意计时器),
首先,在看到封手的提示之后,马上看一下计时器,记住时间,并告诉大家“接下来马上就要出现反伤叻,大家听好指挥!”
接下来,10秒之后,告诉大家“血量不足8000的人,停下攻击,其他人一下一下慢慢打,注意加血,看到反伤就马上停”(可能这句话比较长,没办法这么快打出来,所以可以在上个阶段打好,然后Shift+Home选中、Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴,是在不行的话可以改成“所有人停!”),几秒之后出现第一次反伤,蝙蝠怪吟唱效果:(这个效果和僵尸状态是一样的,基本可以无视,因为在出现效果的同时就反伤叻,基本上没有预警的作用,知道大约什么时候反伤就好)

反伤的时候蝙蝠怪头上出现紫色标记,推荐在每次标记消失时,口头告知大家“继续打”,同时记下计时器时间,40秒后再次喊“停”(如果有打祭台,不管打叻多久保险起见只顺沿10秒)
例如:在11分55秒时第一次反伤结束,蝙蝠怪头上标记消失,那么在11分15秒时喊停,如果期间有打祭台,则顺延至11分05秒喊停。
然后等第二次反伤标记消失后“继续打”,如此反复,直至结束。

(5)在蝙蝠怪剩下十分之一血量时,如果还有主教在旁边,提示他们停止使用治愈。

好叻,所有需要注意的就这么多啦,或许在第一回这么尝试着领导的时候,还会有很多人在反伤的时候不在意你的提示,但是当他们壮烈过一次之后,第二回就会有很好的效果,我自己就是用这个方法,成功的带着一群不认识的玩家,多次打完这个有规律、不可怕的蝙蝠怪,希望在这个帖子发出去之后,来打蝙蝠怪的人能越来越多~~

 

本文来源于心动冒险岛(www.leyoucx.com),如需转载[蝙蝠怪远征队的生存法则],请写明出处

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