闹钟形态二,想必曾经令大家心烦意乱过
所谓伤害再高,不动不惧;伤害不低,能动无敌(个人编的..)
我这里指出个别职业打闹钟主体二存在的弊端问题:
地球人基本都知道,对于主体二只会物理攻击,全体趴倒,就安全了,这是贫血职业躲避被秒杀的唯一方法(当然,如果你能KB他或者在他冲过来之前干掉他那就用不着闪了)当初看个视频,120的风灵使趴下的时候被主体2灭了,做视频的人也纳闷,为什么趴下还会挂了呢? 其实,她忽略了一个问题,那就是职业所属的变身技能造成的接触点升高。
冲锋队长和奇袭能变成超人,风灵使者能变成鸟人,变身以后,就仿佛整个人变大了,本人开冲锋队长变身情况下在闹钟主体二飞过来时趴下尝试,结果被碰到扣了血,不管是四转的还是三转的超人变身,都是会被碰到,而令我注意到的是,总是碰到头对着闹钟的方向,就是说头发太长被碰到了— —....也难怪,变身一下,头发爆开来那么多..........风灵使变身以后也差不多,不是头发高了就是尾巴高了...这就能解释为什么变身状态下趴下会被碰到。。。 而本人我在发现了这个问题的同时,将变身取消掉,趴下情况就不会被闹主体2碰到了。。。。。
拳手其实还好,等级高点闹2一下碰不死,风灵使就可怜多了....还是支持开替身用暴风打,开变身去打主体二太雷人了
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