想必1转的技能取舍争议还少,毕竟有戒指的玩家只用加1点疾驰,但是2转的技能,在生命分流上和橡木伪装的取舍上,争议就比较大了。
很多人在我的帖子里提到,说媲美隐身的技能,赶路难道不好吗?现在我就用10点的橡木伪装和1点的项目伪装给大家做下比较。
伪装状态下不可以用疾驰!
因为我有2个号,当然都是别人借我玩的,所以我分别洗出了2个拳击手号,也分别加了1点橡木伪装和10点橡木伪装,但是加满的效果十分不令人满意,首先加满以后冷却时间可以无视了,毕竟30秒持续15秒冷却,可以抵消,但是如果加满仍有10%的效果是解除,何谓解除?就是当你触碰到怪物时,有10%的几率解除橡木伪装,变回原身,同时扣血……
如果遇到的是鬼爵死0这样的可以发射子弹型的攻击方式,如果当它子弹发出后你伪装,子弹碰到你很不幸,不会把你瓦解,但是你也一样扣血
我亲自去海底的深海实验,因为深海的怪物级别高,可以说明问题,但是实验结果就是很不凑巧在30秒里你不能坚持到30秒,就有几率给解除伪装并扣血,所以加满和加1点无非就是解除几率大与不大,并不能说它堪比隐身。和隐身的效果还是差的较远的。
闹钟大战中,就算我是伪装状态,一样被死光打中,一样被它眩晕,一样中魔法攻击。
综上所述,橡木伪装可以加满,但是请不要把它的优点夸大,它和隐身是无法比拟的,毕竟有10%的几率解除。说白了作用就是叫怪物放弃主动攻击罢了,想赶路的说法,想作隐身躲避攻击的说法都不尽人意。所以各位玩家请谨慎加点。
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