发现最近常有人说2.0以后英雄没落了,垃圾了。。。。暗地里偷笑下,那一批又一批的墙头草们是不是又要重新练个圣骑亦或黑骑去了吧?酝酿了挺久,也查阅了一些相关资料,决定写一篇关于2.0以后英雄职业的相关解析,这里我主要论述的是2.0后英雄职业的特点,对于圣骑和黑骑,主要是以比较的方式进行相对阐述,不明之处还请指正!
首先2.0对三个战士而言,都有一定程度的提高,提升最多的莫过于最近炒的很火的圣骑,不仅继承了战士单攻王的称号,而且在防御方面也相当的出色,加上新增的战斗命令以及压制术的实用化,使其在组队打BOSS过程中也成为不可或缺的重要角色,这些都让这个曾经倍受冷落的职业重获新生,这里真的要恭喜下,真爱圣骑并一直走到现在的同志们真是很不容易!
接下来说的就是黑骑,个人认为2.0让黑骑提升的重要技能有三个,第一:是3转的“龙之审判”,增加30%爆击率及最小爆击伤害,这招直接决定那一幕幕飘出来的红字,成为黑骑强而有力的输出特点!(当然爆击可以说是龙跟圣骑共同的攻击优势)第二:就是4转的黑暗力量,直接增加60%的伤害并且枪连攻击次数提升至4,这个技能什么意思?意思就是说黑骑可以在基本无任何限制的条件下(20%HP以上的条件限制基本可以无视吧)发动跟英雄满葵花60%增益一样的效果,并且枪连在2转终极枪矛的作用下,有可能连击5下,配合龙之审判的爆击率及最小爆击伤害提升效果,光这两招对攻击的输出就已经是个飞跃了!第三:灵魂祝福加35G和灵魂助力提升20%熟练度使得黑骑的输出更加稳定!所以个人觉得黑骑的实力决不亚于圣骑,只是攻击速度偏慢的老毛病也算枪矛系战士职业的特点吧,就好比圣骑连环环破的攻击够高却只能是单攻,一个职业不可能做到什么都尽善尽美!
最后来说说我自己练的英雄职业,就三个战士而言,我想以优势和劣势来评价英雄的相关技能!首先让我们来谈谈英雄的“优势”:英雄的新技能勇猛剑舞(我喜欢这么叫),第一:真的很帅气真的很拉风,虽然伤害只有210%,不过算上斗气和葵花的加成,加上延迟时间短,攻击对象为3以及终极剑斧40%几率附带多砍一剑还不减攻击时间的优势,输出还是可观的!第二:新技能“战斗精通”加满40%破防,也算给英雄的输出带来一定的增益!综合这两点,我认为英雄的优势就一个字:“快”,这个玩过英雄的应该都有所感触!
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